Cum sa construiesti un Slider si un Timer in Java
In cazul in care doriti sa creeati un MP3 Player in Java va puteti folosi de obiectul JSlider. De asemenea, daca doriti sa faceti un joc in Java, probabil ca veti avea nevoie de un main loop. In aceasta situatie, obiectul Timer se poate dovedi o alegere excelenta.
In acest articol va voi prezenta un mic program care utilizeaza aceste doua obiecte. Se va afisa un JSlider iar cu ajutorul unui Timer vom misca slider-ul timp de 10 secunde.
citeste restul articolului
Cum sa construiti un TextField in Java
Scopul acestui articol este de a va prezenta o un exemplu simplu prin care puteti observa cum sa construiti un TextField si cum sa accesati textul introdus. In plus, veti putea vedea cum sa afisati pe ecran un Message Box.
citeste restul articolului
Cum sa construiti un Button in Java
Butoanele sunt elemente importante in cadrul unui program. Acestea permit permit interactionarea utilizatorului cu programul. Asadar, haideti sa urmarim in exemplul urmator cum putem construi un buton si cum ii putem da functionalitate.
citeste restul articolului
Cum sa construiti un Label in Java
In Java, va puteti folosi de label-uri pentru a prezenta un text, o imagine, sau ambele simultan. Vom incepe prin a prezenta o clasa care afiseaza un label simplu, al carei continut este doar un sir de caractere:
citeste restul articolului
Cum sa faci un Frame in Java
In articolele precedente am incercat sa explic bazele programarii in Java. Dar, dupa cum ati observat, utilizatorul interactiona cu programul prin intermediul unei console. Astazi voi prezenta o modalitate de a crea pentru programul dumneavoastra un Frame, o fereastra care va inlocui vechea consola:
citeste restul articolului
Introducere in Java – Partea a III-a
Am vorbit in articolul trecut Introducere in Java – Partea a II-a despre citirea datelor dintr-un fisier. De asta data va voi explica o modalitate prin care se poate face scrierea datelor intr-un fisier. Sa luam exemplul urmator:
citeste restul articolului
Operatori in C++
Operatorii uzuali precum cei de atribuire, de adunare, de inmultire, etc. sunt cunoscuti de toata lumea. Dar exista si alti operatori foarte utili, iar pe unii dintre ei intentionez sa ii prezint si sa ii explic in acest articol.
Pentru inceput voi trece in revista operatorii elementari: operatorul de atribuire “=“, operatorii aritmetici (adunare “+“, scadere “-“, inmultire “*“, catul “/“, restul “%“), operatorii relationali (este egal cu “==“, nu este egal cu “!=“, mai mic “<“, mai mare “>“, mai mic sau egal “<=“, mai mare sau egal “>=“) si operatorii logici (nu “!“, si “&&“, sau “||“).
citeste restul articolului
MOZKU RECOMANDA
CATEGORII
- Atestat Info C/C++ (21)
- Atestat Info Pascal (21)
- Learn AJAX (3)
- Learn Android (5)
- Learn C++ (32)
- Learn CSS (11)
- Learn Database (9)
- Learn Flash (33)
- Learn HTML (14)
- Learn JAVA (9)
- Learn Javascript (14)
- Learn jQuery (17)
- Learn Pascal (28)
- Learn PHP (21)
- Learn SQL (5)
- Learn Visual FoxPro (4)
- Tips & Tricks (22)
MOZKU NETWORK
LIKE US! PE FACEBOOK
ULTIMELE ARTICOLE
- Cum sa detectati rezolutia telefonului intr-o aplicatie Android
- Cum se evita oprirea fortata a unei aplicatii
- Cum sa porniti o activitate noua in Android
- Cum sa adaugati un ImageView intr-o aplicatie Android
- Cum sa adaugati un Button intr-o aplicatie Android
- Cum sa utilizati un ArrayList in Java
- Bifeaza toate checkbox-urile folosind jQuery
- Validare formular folosind jQuery
MARCAJE ARTICOLE
CELE MAI DESCARCATE FISIERE
- Proiect Atestat Informatica Visual FoxPro (405)
- Twitter Patterns (202)
- Flash Newsletter (126)
- hitTest Flash (99)
- Data si ora curenta Flash (78)
