Articole din ianuarie, 2010

Ecuatia de gradul 2 in Pascal

31 Ian   |   Learn Pascal   |   5 comentarii

Data trecuta v-am aratat cum sa rezolvati o ecuatie de gradul 1 in Pascal. In acest tutorial va voi explica cum sa aflati radacinile unei ecuatii de gradul 2. Codul sursa al programului este:

program ecuatie_de_gradul_al_doilea;
var a,b,c,d,x1,x2:real;
begin
writeln;
writeln('Ecuatia de gradul al doilea: ax^2+bx+c=0');
writeln;
Write('Introduceti valoarea lui a: ');
Readln(a);
Write('Introduceti valoarea lui b: ');
Readln(b);
Write('Introduceti valoarea lui c: ');
Readln(c);
if a=0 then writeln('Ecuatia este de gradul intai!')
else begin
d:=b*b-4*a*c;
if d<0 then writeln('Ecuatia nu are sens!')
else begin
x1:=(-b-sqrt(d))/(2*a);
x2:=(-b+sqrt(d))/(2*a);
writeln('Valoare lui x1 este: ',x1);
writeln('Valoare lui X2 este: ',x2);
end;
end;
readln;
end.

citeste restul articolului

Ecuatia de gradul 1 in Pascal

31 Ian   |   Learn Pascal   |   0 comentarii

In acest tutorial veti invata cum sa scrieti un program care rezolva o ecuatie de gradul 1. Ca o pranteza, mai puteti invata cum sa rezolvati ecuatiile de gradul 1 si 2 in ActionScript2 aici. Dar sa revenim la codul sursa al programului nostru in Pascal:

program ecuatie_de_gradul_intai;
var a,b,x:real;
begin
writeln('Ecuatia de gradul I: ax+b=0');
writeln;
write('Introduceti o valoare pentru a: ');
readln(a);
write('Introduceti o valoare pentru b: ');
readln(b);
if a=0 then
writeln('Ecuatia nu are sens')
else
begin
x:=-b/a;
writeln('Valoarea lui x este: ',x);
end;
Readln;
end.

citeste restul articolului

Cum sa compari 2 numere in Pascal

31 Ian   |   Learn Pascal   |   0 comentarii

In acest prim tutorial va voi prezenta structura de baza a unui program scris in Pascal si cum sa comparati 2 numere introduse de la tastatura.

Structura de baza a unui program este:

program nume_program;
{ Comentariile se scriu intre acolade }
{ Programul nu ia in considerare comentariile }
begin
{ Aici se scriu instructiunile programului }
end;

citeste restul articolului

Cum sa ordonezi un vector in C++

28 Ian   |   Learn C++   |   1 comentariu

In acest tutorial va voi prezenta cum sa ordonati un vector crescator sau descrescator.

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{
// Declarare variabile
int v[100];
int n, i, j, t;
// Introducere date de intrare
printf("Cu cate elemente vom lucra? n");
scanf("%d", &n);
for (i=0; i<n; i++)
{
printf("v[%d] = ", i);
scanf("%d", &v[i]);
}
// Ordonoare descrescatoare
for (i=0; i<n-1; i++)
for (j=i+1; j<n; j++)
{
if (v[i] < v[j])
{
t = v[i];
v[i] = v[j];
v[j] = t;
}
}
// Afisare rezultate
for (i=0; i<n; i++)
printf("%d; ", v[i]);
printf("n");
// Ordonoare crescatoare
for (i=0; i<n-1; i++)
for (j=i+1; j<n; j++)
{
t = v[i];
v[i] = v[j];
v[j] = t;
}
}
// Afisare rezultate
for (i=0; i<n; i++)
printf("%d; ", v[i]);
getch();
}

citeste restul articolului

Simple Math in ActionScript2 – part 1

28 Ian   |   Learn Flash   |   1 comentariu

In actionscript se pot face multe, chiar si probleme de matematica. Haideti sa incepem pe rand.

Functia de Gradul I.

Expresia functiei este ax + b = c.

In prima faza va trebui sa initiem variabilele necesare.

var a:Number;
var b:Number;
var c:Number;
var x:Number;

Dupa aceea aducem functia initiala la o forma mai simpla pentru a putea calcula x-ul: x = (c – b) / a.

Codul nostru va arata asa:

x = (c - b) / a;
trace(x);

trace(x) ne va arata in modulul Output valoarea finala a variabilei x.
citeste restul articolului

Cum sa calculezi suma elementelor unui vector in C++

28 Ian   |   Learn C++   |   3 comentarii

Inainte de toate, ce este un vector? Dupa cum se poate observa in imagine, este o insiruire de variabile de acelasi fel.

In desenul alaturat, vectorul are 5 elemente (elementul 0, elementul 1, … , elementul 4) iar toate elementele sunt doar numere intregi. Am fi putut la fel de bine sa avem doar numere reale sau doar caractere. Cu rosu este precizata pozitia elementului, iar cu verde este precizata valoarea elementului.

Acum ca v-ati facut o idee despre vectori, sa continuam cu programul nostru. citeste restul articolului

Butoane Improvizate in CSS

28 Ian   |   Learn CSS   |   0 comentarii

In acest tutorial va voi arata cum sa editati aspectul celulelor unui tabel astfel incat sa arate ca niste butoane.

Tabelul creat in fisierul HTML il vom edita printr-un fisier .css extern.

table	{
margin-left: auto;
margin-right: auto;
}
td	{
background: #8ae234;
width: 80;
height: 60;
text-align: center;
}
td:hover	{
background: #73d216;
}

Prin margin-left:auto si margin-right:auto am asezat tabelul in centrul paginii. In plus observati ca nu am atribuit nici un fel de contur celulei.

Orice scriem intre acoladele lui td { } si td:hover { } va afecta fiecare celula a tabelului. De retinut este faptul ca instructiunile lui td:hover se vor executa doar atunci cand cursorul mouse-ului se afla peste o celula a tabelului.
citeste restul articolului

Pagina 1 din 3123

MOZKU RECOMANDA

CATEGORII

MOZKU NETWORK

LIKE US! PE FACEBOOK

ULTIMELE ARTICOLE

MARCAJE ARTICOLE

CELE MAI DESCARCATE FISIERE

  • Proiect Atestat Informatica Visual FoxPro (399)
  • Twitter Patterns (202)
  • Flash Newsletter (126)
  • hitTest Flash (99)
  • Data si ora curenta Flash (78)

CONT UTILIZATOR